很好,打斗不拖拉,打斗场面很棒,胜过许多武侠电视剧,很棒的一部作品,希望编剧能对剧情这一类进行更多的打磨,让观众不仅看的爽,还要思考整部片子的世界观,虽然知道是刚开始做这种类型的作品,但已经很棒了,剧情一定可以好起来的,就像不良人一样,每一部剧情都可以往后推,打斗可以保持自己的风格,真的很久没见过这么好的动漫了,简直太棒了,喜欢的不得了,也十分期待下一步作品的出现,希望快一点哦
《枕刀歌》的打斗评价最高,讲究节奏变化和招数架子,有时又夹杂一些台词和心理变化,呈现出一场你来我往酣畅淋漓的打斗。这些精彩的场面无疑给那些从小沉迷古龙金庸或小说的“武侠人”一阵强心剂,毕竟虽然有生之年看不到国产武侠仙侠剧的崛起,能看到动画的崛起也是极好的。从细节上看,打戏有两个地方处理得差强人意。一个是套路味儿略浓,一场打斗大抵可以概括为我强你弱,我弱你强,我强你败。再一个是某些地方的爆发反杀经不起推敲,与不平僧和喽啰打,主角开始被压制,受伤开启红眼后两三刀一个喽啰,这战力崩得让人一时摸不着头脑。 主创团队坦言《枕刀歌》的故事过于单薄,这点是值得肯定的,比某某自我感觉良好的编剧强太多。从打造群像剧的角度来说,《枕刀歌》成功塑造了一众有情义有故事的人物,一些情感处理得和打斗一样毫不拖泥带水,留给观众更多的思考空间。有人看到了快意恩仇、柔情似水,而我看到了身不由己,看到江湖这个大染缸困住了太多人。何方知师傅的刀上沾过血,所以劝何方知轻易不要沾血,等到何方知的刀沾了血,又告诉阿牙不要沾血。这就是江湖,不只有逍遥自在,更有一幕幕反复上演的悲剧。你看那天下第一剑的郑剑、漕帮帮主罗通、梨花枪红娘都被埋葬在江湖的洪流之中,要我说他们何苦管什么家国天下,手中三尺青锋剑,只斩身边事,岂不快哉!我的眼里就是这样,装不下什么伟大的情感,只装的下身边事眼前人。
雄发指危冠,猛气冲长缨。
十步杀一人,千里不留行。
如今国漫佳作层出不穷,今年也有近百部新作问世。
小明万万没想到,第一部杀出重围的,居然并非知名IP改编,也不是出自业界金牌团队,更没有平台的大力扶持推广。
但就是这样一部小作坊鼓捣出的原创故事,居然完全靠着自来水的口碑发酵,砍下9.1的高分。
而题材,正是我钟爱的——
武侠。
开篇,第一个镜头。
就把R18的分级指引打在了公屏上。
一部动画片,如此干脆利落的抛弃了低龄观众,主创的果决也直接的体现在了故事当中。
明朝末年。
男主何方知为官宦之后,八岁随父外出途中,在西北大漠的羊汤店。
全家人惨遭灭门,唯留他一个活口。
十三年过去了,如今何方知已练就一身绝技。
数月前,一把沾血的折扇送到他的手中, 这两样东西都曾经属于他的父亲,沈侍郎。
送信人还告诉他一个地名,正是十三年前命案发生的羊汤店。
何方知辞别养父,从蜀中披星戴月赶到故地,试图查出杀害父亲的幕后主使。
刚一到,就有人迫不及待的“送人头”。
一众异邦士兵叫嚣着杀人无数,偏要给男主点颜色,没想到三下五除二就被何方知给料理了。
打斗途中,地面塌陷。
餐馆地底竟藏有数十泥俑,关键是他们的动作神态还原的正是当年灭门的屠杀现场。
泥俑背后藏着一个老妇人,借着隐蔽黑暗的环境,伺机朝何方知放冷箭。
男主杀过去才发现,这个李婆居然是自己曾经的贴身仆人。
当年就是她吃里扒外、里应外合,而痛下杀手的还有羊汤店老板龙顺。
男主步步为营、打斗招招致命;
龙顺人高马大,出击拳拳到肉。
双方你来我往僵持不下,没有放大招或戏剧化的反转。
拼的就是武艺和体力,龙顺一招不慎,男主抓住机会瞬间翻盘。
生死关头,龙顺对养子以死相护。
孩子是仇家遗孤,龙顺却将其收养,李婆骂他“技高心软难成事”,而这块软肋果然成了他的致命伤。
男主没有圣母附体,一剑封喉。
最后撂下一句话——
杀伐果断,恩怨分明,酣畅淋漓。
就是这样短平快、毫不拖泥带水。
开篇也没有絮絮叨叨的旁白和字幕介绍背景,直接进主线。
男主目标明确,果断近乎于绝情。
从西北边陲到山东临清州,又至浙江翠峰山。
手起刀落,见神杀神、见佛杀佛。
每集一个新地点,新人物。
这种类似单元剧的形式更好地介绍了每一个人物背后的故事,不断围绕复仇对象展开,同时深化塑造男主的人物形象。
随着剧情一步步推进,我们发现那些仇敌都谈不上是纯粹的恶人,他们有血有肉,也有情有义。
“醉红楼里卖笑,总好过乱坟岗做鬼。”
红姨,看似逼良为娼、坏事做尽,却为情所困,对罗通一往情深,被逼出卖他后更以死谢罪。
漕帮罗通为兄弟两肋插刀,在当年屠杀中动了恻隐之心放了男主一命,只因自己也才初为人父,他与红姨情投意合,却最终负了她一生。
主角和他们之间的矛盾,或许只因立场不同才导致冤冤相报,其实也都有着身不由己、无可奈何。
而正是这一个个鲜明的人物,共同织出了江湖这张大网。
本作不仅人物饱满、故事流畅,最精彩的,当数异常炫目的打斗场面。
在制作技术上,采用了三渲二(3D渲染2D)的方式。
业界中日本橘子社(《宝石之国》《动物狂想曲》)算是将这种技术做到了登峰造极。
值得注意的是本片制作公司更三动画在作画时还加入了水墨质感的描边线条,让作品更加契合古典的中国武侠风。
虽然乍一看略显粗糙,但胜在打斗戏行云流水且非常有力量感。
3D作画在打戏中如果处理不好就会显得虚浮绵软,但本片的观感可谓拳拳到肉相当扎实,这些在制作时都需要逐帧微调,工作量相当之大。
而在动作设计上《枕刀歌》拥有两个武术指导和一个专门的武打设计团队,一招一式、一板一眼的死抠细节。
各种器械更是眼花缭乱、目不暇接。
第二集的双手铁环,第三集的长枪,第四集的双剑和拳术,以及主角本身用的宽刀和唐刀。
最绝的,是人物动作以及器械运用在合理性和技巧上的完美融合。
这些在真人武术动作中都是可以真真正正运用的出来,这才叫武打,而不是披着武打外衣的超能力。
而这种高质量的打斗平均每集都占7成的篇幅以上,相当过瘾!
更让人惊喜的是武戏强悍的同时,本剧的文戏居然也不弱。
以第五集为例,虽然这集通篇没有打斗,但却堪称戏眼。
开篇,男主划船回忆身世,女主抱剑倾听,二人登塔远望、感慨过往。
故地重游,却已物是人非。
回程二人身份互换,女主一边划船,一边用最纯净的声音唱出的最哀伤的歌谣。
被淹没的村镇,四周零星的残塔,寺庙里菩萨的手掌。
落霞孤鹜,独舟缓行,细节和气氛的烘托堪称完美。
一幅图展示了两个人的曾经,像命运的玩笑,又如时空的重叠。
生在乱世。
天地不仁,以万物为刍狗。
幼年何方知父亲口中的美景,却是女主阿牙最痛的回忆。
同样的黄河,不同的画面。
这就是江湖,但又何止是江湖?
这,就是《枕刀歌》。
出色的文戏,用心的音效,细致的表情刻画,紧凑的叙事节奏,成熟的分镜和演出,加之一众老牌声优联手的阵容(男主为97港版《天龙八部》段誉的配音,叶清)。
堪称有着近年来国产动画中最纯正的武侠味儿,放在影视剧领域都是不可多得的新派武侠之典范——
朱门酒肉臭,路有冻死骨。
十户手肼胝,凤凰钗一只。
这样的格局和况味,你有多久没有见到了?
戳【有用】,我们一起追番~
看到《枕刀歌》的评分非常之高,特意看了一遍。刚开始感觉很惊艳,画面很美,中国风很浓,打斗流畅干净,片首片尾曲非常好听。但是,随着剧情的深入,《枕刀歌》编剧方面的缺点也逐渐显现出来。最明显的就是剧情前后矛盾,人物性格扭曲,行为怪异。下面就以人物为例展开。 1、主角:为父报仇不错,但刀剑下不留活口,不问缘由,不追究灭门原因,只知道杀杀杀,好像自然就知道有后面人会给他解开谜团。至于打斗方面,胜负比较突兀,好像只有受伤后才能突然使出变态招数反败为胜。 2、李婆:不知道在主角家当了多久仆人,有深仇大恨却发泄到一个护卫上面,感觉莫名其妙——不是说只有主角他爹是坏人么?下药时说剑叔难对付,到最后剧本又告诉我们剑叔也是内奸,那么这两个人互相都不知道对方么?而且灭主角满门后就把客栈烧了,而13年后主角来报仇时却完好无损,李婆也在这里等着被杀,客栈老板也等在这里就为了被杀,客栈的地窖里还有无数泥偶,搞笑么?还有很多异族兵?不是汉家之领土么?要不然主角爹跑到那里做什么? 3、剑叔:说实在的,我是没猜出剑叔是内奸。只是一直怀疑主角被灭门时剑叔去哪里了?剑叔不是很牛掰么?而且一直以为主角的武功是剑叔教的。剑叔说是被林文成(名字不知道对不对)救了一命,那么和主角爹的关系是怎样的?也许我看错了,是主角爹救了他一命,那他和林文成又是怎么拉上的关系?最关键的,杀主角爹,只是剑叔一剑的事,搞那么复杂干什么?还灭满门?钱也拿不回来。 4、主角爹:到最后剧情反转后觉得对他的刻画就是为了让观众最后大吃一惊。而且一个工部侍郎,有权利贪污救济款么?修堤坝的工程款还差不多。 5、红姨:作为一个牵线人,主角没杀她(主角说不杀西门梨花枪),为什么后面的剧情都说她被杀了? 6、罗通:作为漕帮帮主,武功有点弱,手下有点少。 7、老和尚:莫名其妙出来打一架,不调解,不尽心,不解释内幕,输了就走了,还一副高人做派。 8、白莲教圣女:口口声声说“需要有人偿命”,却不主动自杀,还打了半天。最后死的时候也很搞笑:主角要误伤小牙,圣女本躲在一边,却比剑的速度还快能档到小牙前面,真是颠覆了物理常识啊。还有一点不明白:白莲教的大和尚说圣女当时才15、6岁,懂个屁。“当时”是什么时候呢?如果是指圣女老公王九死的时候,还说的过去,虽然圣女结婚也有点早;而如果是指圣女下令杀主角爹爹时候——注意:老和尚说圣女老公白莲教前教主王九死了20多年,那么圣女和前教主结婚时是几岁呢? 9、林文成:作为朝廷御史,却送反贼白莲教圣女笛子(如果不是这个笛子,线索不就断了,主角不就杀不下去了);人设清廉,家里房子却很大;做了错事不想办法,看着手下朋友一个个被杀不找人调解,不解释说明,包括圣女也是这样。不知道主角的主角光环是如何强大,让这些人又是逃又是等死,就没想一点别的办法? 最后,在观看的过程中,感觉到每个人物都有很深的背景故事没有展现出来,这点非常好,显得剧情很有底蕴。但是没逻辑、不懂人性真可怕啊,主线太弱智太老套了,撑不住整个剧啊,一旦揭幕观众的好感度顿时也反转了。包括后面的续集要讲述的大BOSS和阴谋,用脚都知道是一个老套的剧情。
无意中看到这个动画,作为一个三渲二动画,我属实被它惊艳到了,不得不说,制作组真的很勇敢。看到很多评论拿它跟《雾山五行》相比,我说一下我的看法:
首先是画风。在腾讯动漫这样充满各种精致的3D动画的地方,居然能够看到这种原始粗犷的画风,非常扎眼。《枕刀歌》的画风有点水墨感,线条有些粗糙,很有特点,但同时有些地方还是会显得生硬,给我的第一印象就是很像漫画《镖人》,粗线条,不细致,却又有美感,总的来说,《枕刀歌》的画风在同质化的国漫中的确有能够打中我的点,但与之相比《雾山五行》那显然是过誉了,比起《雾山五行》中国色彩浓郁的水墨感,三转二的《枕刀歌》只不过是比其他网红脸强一点的具有水墨风格的半工业产品罢了。
其次是打斗。只能用三个形容:确实强。在我看来,枕刀歌的打斗是略微强于《雾山五行》的。首先,二者打斗方式不同,雾山是玄幻打斗,枕刀歌是拳拳到肉的武侠格斗。两者在各自领域基本上可以说是国漫最强,而雾山更强调打斗的艺术性和变化,枕刀歌更强调节奏感和力量感。可以认为,雾山像电影里的梁朝伟,而枕刀歌更像是现实中的叶问,这一点上不分伯仲。但我认为枕刀歌最大的优点在于,它的打斗中含有信息量,位置的变化,心态的变化,武功的变化,策略和应变等等,这个是导演的心思,仔细品起来非常有趣,所以我们看第二集和龙顺整整七八分钟的打斗并不会觉得腻,但是雾山的整段打斗除了眼花缭乱以外,我会有点出戏,这可能是二者定位不同,不过我个人更喜欢有信息量的打斗,更接近甄子丹的功夫片。
第三个就是故事,《雾山五行》选择了重故事,大背景,神话,而《枕刀歌》从目前的两集看来,是没有打算多么强调故事,这也是传统武侠的特点,所以我对枕刀歌未来的故事走向并不是特别期待,你看《叶问》看《蛇形刁手》看得就是打斗,故事嘛,讲明白了就行,这就是最传统的功夫片。所以这一点上,我觉得雾山五行的世界观会远大于枕刀歌的世界观,而且,武侠做了这么多年了,该玩的也玩烂了,很难再有什么特别创新的地方,但是只要他打得爽就够了。(当然,我希望能够《枕刀歌》被打脸)
毋庸置疑,整体上说,《雾山五行》要好于《枕刀歌》的。《枕刀歌》实际上是三维动画,制作上更快,如果这个IP如果可以走出来,或者原创团队别崩掉,我们应该每年都能看到这么爽的打斗番。但《雾山五行》是艺术品,估计得成下一个有生之年。
都挺好,国漫需要这样的作品,我们应该为他们做点什么。
今天聊聊国产剧《枕刀歌第1季》。
片名Song of the Broadsword Season 1/ Zhen Dao Ge (2021)。
本剧是一部国产武侠动漫,拥有高超的绘画水准和相当耐看的武术动作,以兼顾写实和写意的风格,打造出浓浓的武侠风,赢得了观众良好口碑。
故事讲述主人公何方知一路复仇的故事。13年前,何家被人灭门,年幼的何方知逃过一劫。13年后,习武归来的何方知开始向当年的凶手索命。
本剧故事情节和我们常见的武侠故事没什么区别。
主要故事情节都依靠动作戏推进,江湖事江湖了,总之都是都是发生在江湖中的快意恩仇。
何方知犹如游戏闯关一般,追随别人给出的线索四处游历,从塞外戈壁,到江南红楼,再到深山老林,最后到朝廷官府,每到一处即刻开打,丝毫不会拖泥带水。
剧情什么的先放一边,有什么事情等打完再说。
《枕刀歌》是3D转2D的动漫,粗线条轮廓可以有效弥补3D建模的不足,更方便地融入背景。
经验丰富的游戏玩家会十分熟悉这种画风,粗线条轮廓加上阴影就成。本动漫中采用的正是这种简化风格,游戏中要不断运算角色、场景阴影,不断变换表现结果,在本动漫中则不需要太多不停计算,细心的观众会发现,人物场景的阴影基本是固定的。好在剧中角色们在不断运动,这一点小瑕疵大可以忽略。
粗看起来这是一部热血武侠风动漫,话不多说,直接开打就行。而实际上,这部剧的情节很有意思,绝不仅仅是一个简单的搏杀故事。
故事聚焦工部侍郎后人何方知的复仇之旅,观众自然而然地也会带入何方知的视角。替父报仇天经地义,何方知找当年的凶手报仇无可厚非,但何家当年被灭门的真相又是什么呢。
何方知一路厮杀的过程也是一个逐渐了解真相的过程。几乎所有当年的凶手看起来并不是奸恶之辈,反倒是充满大义心忧天下之人。看完整个故事后,大家就会发现,事情并不能简单的用正义邪恶来区分。
侠之大者为国为民。穷则独善其身,达则兼济天下,这些习武之人并不是一介莽夫,在心里装着天下苍生,想的是为更多的普通人谋一个安定幸福。但他们没有什么理论基础,更没有纲领或者信仰做支撑,他们能想到的就是头痛医头脚痛医脚,找到当前制造出最大问题的人,把他解决掉,仅此而已。
杀一人救天下。他们秉持这样一个朴实无华的观点,割裂地看到社会阶级问题,以为所有问题就是当下贪官,这难免被别人当做棋子。
此外还有一点,正直的人甘愿与何侍郎做朋友并不能改变何侍郎的贪腐现实。大贪官和为人豪爽仗义并不矛盾,相反正是因为贪污大量财富后,这些人才有资本去豪爽地结交各路好汉。头脑简单的人难免被假象蒙蔽,误以为道貌岸然的贪官遭受别人的造谣污蔑。
《枕刀歌》的故事很适合改编成动作游戏,比如今年大火的《师父》。
动漫只能搞出一种结局,游戏则不受限制,可以搞出多重结局,以战止战,展现武德。仅仅是杀戮并不是武侠,相反不杀才是武侠的精髓,也可以叫做武德。很多中国人没弄明白的事情,《师父》法国人却弄明白了。
此外国产动漫都有一个很无奈的缺憾,那就是没有血。
别看屏幕上一群人打得热闹,并不会出现直接描写杀戮的镜头,刀剑无眼却没有多少血。
《枕刀歌》在外网反响也非常棒。
在一些动漫网站或视频网站上,粉丝们的留言基本都是“如果有第二季,拜托一定要更新”“太好看了”一类的好评。
《枕刀歌》第一季主体部分一共10集,分别是:
第1集《戈壁起风沙》
第2集《泥俑揭家仇》
第3集《红楼一醉梨花枪》
第4集《淤泥出清莲》
第5集《江海一阔见苍生》
第6集《凤鸣南山》
第7集《山雨欲来》
第8集《不平尽太平》
第9集《吹笛到天明》
第10集《庙堂阔,江湖远》
10集剧名分别有关当集的情节,而把10集剧名连起来,可以当做一首词来看:“戈壁起风沙,泥俑揭家仇,红楼一醉梨花枪。淤泥出清莲,江海一阔见苍生。凤鸣南山、山雨欲来,不平尽太平,吹笛到天明。庙堂阔,江湖远”。
希望未来的第二季也能延续这种命名方式,错落有致又能对仗工整,连起来还能组成一首不错的诗词。
除了主体故事10集外,《枕刀歌》第一季还有两集番外篇和两集特别篇。
番外篇分别是《绝情剑》和《梨花枪断魂》,特别篇分别是《时间》和《灰烬》。
《绝情剑》有关天下第一剑郑剑的往事;《梨花枪断魂》有关罗通和红娘年轻时的往事,他们的故事会在剧场版《枕刀歌之尘世行》中详细介绍;《时间》讲述郑剑面对一群气势汹汹的刺客从反抗到迟疑的过程;《灰烬》是当年罗通、红娘、龙顺阻止不平僧滥杀无辜未果的往事。
快意江湖无绝期,
武侠国漫有竟时。
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景好看。打戏真不错,但是多了真的疲了。我个人是属于比较重文戏轻打戏的,第一季文戏太薄了,从第二集开始就索然无味了,感觉是那种上了年纪的老派武侠,很厚重的时代感。故事也没有讲好,客栈很有徐克味。
有一些不该出错的bug挺让人难受的,比如打拳的胖子手掌被主角刺了一剑后主角倒地,胖子竟然把剑扒出来扔了后用拳头打主角?!!就算他主用拳但磨蹭了这么久后主角把他反杀了?我整个人问号脸,大可不必。还有一处特别膈应人的,圣女死之前说你把我当成你复仇的终点吧然后死了,很快啊,啪的一下,手上的竹棍滚到主角脚边,主角拿起来一看,嘿,写着幕后主使??然后马上杀到幕后主使家去了??我一整个大无语,本来主角没线索了,大可不必这么生硬,而且主角凭什么认定这个名字就是幕后主使??啊?真服了,其他好说,这种低级逻辑bug太让人难受了。
第一季太适合做游戏了,接任务、打杀、闯关通过、获得线索、下一关……甚至为了每集的打戏的节奏,放弃了文戏,我真的觉得得不偿失,太可惜了,甚至赶路养伤之类的很好的,提升观众对人物感情,丰富人物的文戏机会通通没有,马上诶我找到了,诶我杀了有什么好说的我无敌,我看起来伤的很重但是没有关系!挑战下一个敌人我满血复活😅就这种,导演你有事吗?😅。所导致的直接结果有一个片段非常明显,男主父亲🤫后死了,男主害怕、弱小可怜又无助也🤫,明明很容易煽情,我也自认为我是个很容易共情的人,我当时想的是,哦,死了啊。没了,真的,甚至还觉得🤫这个动作莫名其妙。说真的,制作组,你光靠每集前几分钟讲13年前根本不够用啊!!为什么非要每集都有打戏,可以适当删改,你们做的也挺辛苦的不是吗。
第一季无数坑没填,有些戏一看就知道结果,毫无悬念,说真的,我觉得你们可以把18的牌子降一下,到16差不多了,每次看到开头的18提醒就觉得浪费。
后面番外好了很多,尘世行更上一层楼,不知道是不是因为你们做熟悉了还是因为时长长了你们好控制节奏了。但是看了这些之后反过来想第一季,那么多人是想阻止不平僧的,只是不平僧战力太高,男主这一路杀过来我都替他们冤,这么多人死的只剩下罗通,红娘可能有隐情吧,后面肯定会讲她故事,但是太生硬了,太生硬了。不平僧死的跟前面的人差不多,不爽。总感觉《枕刀歌》想塑造一股子这就是江湖的气氛,但是只感动了他自己,这是可以说的吗😅还有,在主线里剧情非常薄弱,男女主塑造非常不成功。在非主线剧情里配角很出彩,一到正片被杀了😅还是被本就空壳一样的男主杀的,这问题就很严重了。女主是阿牙吧,女主,特别是女主的塑造,感觉就跟玩似的😅制作组!!要是第二季剧情还跟第一季一样的话,你们家就真的只有打戏和非主线能看了
这个市场每一个精品,背后都有一群心怀理想的人的在燃烧生命反抗贫瘠恶俗的不公。
纯正武侠风,不错,终于不是五颜六色的玄幻了
看了两集,做的蛮不错的,中国武侠风,很有特色,画风比那些花里胡哨的3d看的舒服。
动作戏很可以,一来二去还真看下去了。期待下一部吧
新出的国动制作上和沈剑心一样是三渲二,不过风格上感觉更偏向于武侠正剧神秘信物、大漠、寻仇、刚出场实力就横扫一片的主人公、干脆利落的打戏、毫不做作的风格感觉导演一定是古龙的粉丝复仇(解密)主线+武侠题材+不错的打斗你值得拥有。喜欢武侠类动漫的朋友们别错过哦。
画得不好看,文戏也不好看,倒是打戏很好看,废话不多就是干。
结尾有翻转还是很惊喜,江湖快意恩仇,剑客独孤求败。风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还。
好喜欢这部国产动漫,纯正武侠味太舒服了,简简单单的设定,娓娓道来故事。最棒的是毫不拖沓,无论是情节还是打斗都丝般顺滑。尤其吹爆打斗场面,行云流水,观赏性极高。您猜怎么着?这么高能的打戏竟然每一集都有!音乐部分也很棒,缺点的话目前觉得台词部分有点弱。
武侠迷真没想到有一天竟然要在动画片看武侠,主题曲片尾曲都很好听,景色很美、意境营造也很好 ,比电视剧里糊一层滤镜的舒服得多,剧情很简单就是男主为父报仇,打戏可算是满分,目不暇接甚至眼花缭乱,最喜欢男主PK老僧那场,竹林是最能表达中国武侠意境的地方,配角不错就是死得太快了,总觉得他们身上还有故事可以挖(看了番外表示罗通你不配活着),红娘一个娇媚性感的老板娘竟然使枪法也是亮点,相比之下男主人设有些单薄了,可能是身份设置太过标配,又太厉害找不到缺点(如果能描述一下练武吃苦的过程就好了),尽管是名CV但配音也稍微有些生硬了,另外杀马特发型还是有点减分,女主是以牙还牙的阿牙,挺可爱的,可惜篇幅有限,更多是以男主迷妹的姿态存在,有机会丰满一下角色就好了
为什么不能把话说明白呢
比《画江湖》之类的强太多~~
看了六集,打了六集,说实话最后结局如果何侍郎不是一代恶僚真的很难收场。
港片看多了,男主的配音实在很难贴脸
中规中矩,这年头,平庸人只能忍气吞声,不敢还手,只能看武侠动画片来心理安慰,不废话只靠打来复仇,全都杀戮,或许也是唯一的出路了,没有剧情就是干,但爽片看多了也会烦。
要鼓励
四星观望,叶清的配音一下古早武侠片的感觉就有了,故事开始展开,颇有古龙味道,随意而未知的江湖,一个复仇的青年。打斗太牛了,刀剑相碰的火花四射,拳拳到肉的酣畅淋漓,希望是个好故事。
打戏很好,可是高度模式化的故事让人疲倦
真的小众,优缺点都太明显了,感觉更像是更三动画宣传自己打戏实力的试作。演出分镜作画配乐都算是国内一流,建模渲染却很是粗糙,或者说太有想法?剧本则是纯粹江湖,快意恩仇却有君子温柔。台词寥寥几句,个性活灵活现。在如此嘈杂的年代,是极其难得的作品。
消逝的国产古装武侠竟在这部动画里重现了,纯正的武侠故事,应景的古风配乐、流畅至极的打斗,太绝了,太带感了!探秘寻仇,只身仗剑走江湖。
很有古龙风味。水墨画风尤其值得肯定,《雾山五行》后又一部正宗的武侠国漫。初看觉得帧数不够,人物的动作和神情有一丝丝不够顺滑。可到了打戏就开始神采飞扬了,流畅、利落、奇招频出,配乐也很搭,看得热血沸腾。“更三动画”这个厂牌留下了姓名,未来可期。